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PK你真的准备好了吗
来源:不详 作者:不详 发布时间:2007-12-24

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    有人就有江湖,有江湖就会有恩怨,有了恩怨就会有杀戮。幻想世界,PK蓄势待发,危险迎面而来。PK,你真的准备好了吗?

  PK(PlayerKills)系统给了大家一个很好的锄强扶弱或切磋武艺的机会。除了怪兽的袭击外,旅人间积累的矛盾也一触即发。用于击退怪兽的弓箭和刀剑,随时会刺向自己同伴和同类的心脏。PK,是你先跪还是我?

  现在有些玩家扬言自己是本区第一CK或SS,是可笑和愚昧、无知无畏的。因为P人不是P怪。其实在PK中,装备、等级都不是最重要的因素。(当然,等级不能相差太多,否则较量和输赢都无意义)。不是你魔攻高,装备槽多,你就有必胜的把握。同样的,也有一些玩家对自己的职业没信心,大叫大吼自己的职业垃圾,也是过于片面和自卑的。练级慢并不说明本职业弱。你不是全面了解另四个职业,就不能武断说本职业低人一等。

  下面就来说说关于PK中综合因素的分析。

  首先:对于PK最有用的属性点应该是全体质。假设:CK属性点和装备加全敏捷,会是什么效果?假设只是假设。呵呵。不过现在玩家大多加的智慧和力量。到了PK需不需要洗?值得探讨。

  什么是PK中最有用的装备属性?首选的应该是要能自我保护的:护甲、生命、魔抗、体质、魔攻。鉴于现在装备的加工练化过高,当然不太可能专门为了PK打造一套装备。我们只有在现有的装备上多往这个方向的属性练化。不要误会说让你们全练护和生命体质。手套和戒指,武器的物攻或魔攻是首选要确保的。比如智慧的数值比较难练,效用又不太好。可以先少练。

  武器相对对PK来说选择风雷加魔攻比较。物理系也有喜欢冰冻的,回为伤害加倍。风雷也是攻加成的,并且在对方中风雷的那几秒是无力反击,也是足以致命或扭转败局的。八像中还有一像是封印,因为时效短并且可用圣水解,属于鸡肋型。伤害属性的武器对付JK效果好一点,但是现在的物理系HP都在15000以上,几百点伤害实在不算什么,一个秘灵就补过来了。

  再来说说相对于PK中比较有效的宝石—增加攻击和暴击的就不用多说了。

  闪避:闪避效果出来的时候是无视攻击的。也有闪避对魔攻无效一说。有玩家试过只有在被空四的粉色小球攻击时,闪避无效。PK时的闪避效果如何?

  移动速度:躲闪和避开攻击,另外逃命时用。

  HP回复:毋庸置疑的。

  不良状态抗性:玩过外测PK的玩家都知道,无论职业、等级、装备的差异(同上,等级不能相差太多),暂不提杀手锏和必杀技之说。PK中,谁先中状态(风雷为甚),谁就先跪。如果这个宝石的实际效果和描述的相同,那么,绝对是PK中必备佳品。

  击退:远攻职业对付近身攻击的职业很好用。是指战士、JK和用双刃的CK。击退,远攻,对方打不到你。

  攻击反射:

  分析:大家知道增益状态只有8个格子,所以各职业要选择最适合自己的宝石属性,合理运用,把装备的效用性发挥到最大。宝石和槽不在多在于精。

  还有一点,攻击时概率是随着攻击次数来的。PK时的攻击次数远不如在打怪时群攻的高,那么在PK中攻击时出现的频率理论上是大大低于打怪时的。这个几率到底是多少?不得而知。如果几率太低了,那么装备本身的属性要比槽更重要。

  飞升后各职业的技能都分几个系,技能比原来多样化。就是因为各职业都有一些技能专门是用于PK的。有待玩家去研究和挖掘,多操练下熟悉下效果和冷却吟唱间隔。当是迎接PK的热身准备吧。

  关于各职业的PK技能体系,和各职业技能的相生相克。有时间会好好拿五个职业的高级号一一操练几天,才有发言权。到时候再来写点谬论。^_^

  在PK中最重要的因素是什么?首先是操作。操作,决定一个玩家的有效攻击和面对被攻击时运用跑位躲闪。手执流星,身轻似燕,起手回步间,对手已经跪倒。这就要求有非常好的微操和反应速度。

  如果你还是那个站在怪堆里按键盘按到昏昏欲睡的JK,或是那个带个药师兜几个圈引一大堆怪轮发几个群攻的SS。友情提醒:PK曾好玩、生命价更高。请远离PK,远离危险。

  在群P中取胜的重要前提是什么?首先是配合。包括职业的组合、战术战略的打法、还有队友间的默契配合、各职业技能优势的最大化发挥和职业劣势的互补。比如SS的特点是群攻高伤害,但HP值低。容易挂,是药师首先要保护的职业。JK的特点是高抗攻击低。刺客灵活运用鬼缚和封雷等以制约对手。战士是血牛,单攻高。群P中,各队都会先不遗余力先攻击药师,一个好的药师相当于半只队伍,而药药的操作是相当重要的,先自保然后保队友,所以队友们也要先保护好药师。群P时,冲在前面的是JK和战士,SS要时刻注意躲开战士的攻击,站在远一点的位置用远攻就可以。时刻注意队友中哪个碰到危险,及时出手相救。不能因为碰到危险就做鸟兽,容易被单个击破,而后团灭。

  因为没开PK,所以无从操练磨合,只能在现有已知条件下做假想和模拟。不过理论总归是理论,个中体会,还是等到真正开PK的那一刻让所有玩家享受下行侠仗义、快意恩仇。

  此所谓“十年磨一剑,霜刃未曾试。今日把试君,谁有不平事。”


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