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QQ幻想冰火行者练级全攻略
来源:不详 作者:不详 发布时间:2007-12-24

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冰火行者:比术士更神秘的控法者,他们能够更好的驾驭天地间的能量,使法术更为精准,在特性上更为显著和有效。他们的法术常常可以拥有相当奇特而诡异的特性。

 

下面关于飞后的冰火行者的练级攻略,纯属个人经验感受、仅供参考。欢迎探讨。

属性点:

关于冰火行者的属性点的抉择无非是:加智慧还是加体质?这二者没有绝对的正确和错误之说。看具体情]况和个人喜好。在飞前可能绝大部分的SS是加智慧的。但我们知道飞后的SS是很脆弱的。 并且二点智慧才加一点魔攻。而每级6个体质可以加54点血。你也可以说你的操作很好,并且装备高抗高护高闪。所以追求全攻全暴。但如果是开PK,我想所有的玩家都会选择加全体的吧。JK除外。

 

技能点

飞后的SS的技能分为三系:炎系、寒系、灵系。

炎系(主系):攻击高,范围攻击为主,适合练级;

寒系(主系):攻击稍低,限制性技能比较多,适合PK;

灵系(辅系):辅助性技能,消耗点不多。

炎寒有点类似于飞前的冰系和火系,是双修的。技能是很多多的,技能点却是少少的。怎样把现有的技能点加到有效的技能上,就要遵循一个原理追求伤害输出最大化。并且攻击时自我保护。把握一点大方向:选择一个单攻和几个群攻。单攻是用来引怪的,个人认为是冰尖术比较好。虽然比炎系的炎矢少了100多伤害。但速度快。引怪抢BOSS往往在于反应和出手的瞬间快慢。SS的高伤害输出在于群攻。所以四个群攻,焚天神炎、冰封之阵、仙力之雷、狱火红莲,肯定是要加满的。SS的群攻特点是高伤害、但吟唱慢、冷却时间久。比如狱火红莲:冷却时间25秒。这个技能是与先前的有所不同的,技能效果是在原地开三次花,固定伤害输出,暴击加成。类似于CK的雷。适合在引好怪后,在怪堆里放技能,然后原地打转,躲避怪的攻击。其它技能和飞前的也差不多。无异的是技能特效好看一点,但卡一点。

关于自我保护的技能:大多数SS飞后不适应的地方在这里,没有原来那个95%抗的BT冰火盾。到了100级也就二个盾:无方冰甲和五方印。这二个盾的用法和原来不是一个概念,冰甲超耗蓝和冷却久。所以是在危险时用来抗一个固定伤害值保命用的。五方印时效才60秒,而且开着个人感觉不到什么实用性。不知道你们平时用这个不?

辅助技能:

仙佑:提高攻击的。不能加级。必用。

瞬风之术:移动到屏幕某一点,PK有用。

神返术:定时回蓝。好用

化灵咒:瞬间回蓝80%,冷却600秒。急需时用。

另外一些寒系的技能,适合PK的,也无从试验和研究,有待以后补充。

关于装备:飞后的SS是个高攻低护的职业,飞后,玩家的个人能力是全面提升了,但是在我们飞升的同时,怪也飞升了,比原先的杀伤力和智力都高多了。如果在追求全攻的同时更好的保护自己,这就要研究怎么样练化和加工一套适合的装备,完美的属性。

    练级地图:

前期无非是东郊—盆地---镜湖北岸。镜湖的怪不好拖,你可以在怪堆里转一圈,然后跑远,怪就会乖乖跟你来了。某类的BOSS也是,你跟他跑,你跑他跟。打法是不要一味的跟,会拖很多怪,容易丢BOSS,适当的时候退一下,BOSS就会跟。怪少可以站着不动打。

影子迷泽,适合:72-78级地图特点是水域广,陆地方块少,怪会魔攻,怪血低好打。BOSS刷得快。打法是打二个怪刷和比较多和快的方块,在地图的最左下角。二个方块换着打,打一个等刷一个。

幻三平原:地图特点是地广怪多,怪抗稍高。还刷大BOSS。70多级SS最喜欢的地方,怪多好拖怪。但要避开一个绿色的球。魔攻高,比较危险,单个经验高,适合物理系的打。

幻四平原和空二差不多等级稍高,冰轮怪会冰冻状态。打起来没有空二流畅。

空二平原:适合等级:82-90,是所有的地图中练级最爽的。怪多刷得快,地图无障碍,鱼怪血低、数量多,石头速度快点,乌龟抗高。转一圈就可以引一大堆怪,发几个群攻,边打边转,头顶上的经验数是刷刷刷地飘了。

空四平原:90-95级地图有各种怪,要避开粉色小球,此怪的魔攻无视玩家的闪避和冰甲,SS很难抗,又不跟人,在远处打你你却打不到他。选择最右边刷金色石头的角。特点是地图活动范围小,怪不多。只适合一个人练,不适合组队。抢怪的人也多。95级前只能在这练了,95级后的SS是没地方练级。镜一地图魔攻阻碍多,怪也少。95以上的镜二还算好,怪不多,地图不好拖,有大BOSS。镜三、四的怪会状态,暂时还没找到好的对付方法。

练级职业配合:只提SS和别的职业组合练级应该注意的问题,说什么职业组合是练级最快的,那当然是SS+SS+SS+SS…呵呵。SS和其它的职业组合,要充分发挥各职业的优势,那么每个职业,都是最佳组合。SS的优势就是高攻。SS+YS,SS记得给YS加神返,YS的群攻技能吟唱久,其余时间可以负责引周围的怪集中和帮SS加血。SS+CK,CK的雷是高伤害高命中的,练级过程中SS要帮CK及时引怪踩雷,雷会消失。SS等级比CK低或相仿的话,引的怪群可以让刺客先攻,因为刺客闪避高,怪经常打不中。SS+ZS或JK,可以用先引怪再一起再群杀的方法,SS跑动范围不能过大,因为qq554.com/qqfo/fo_11/Index.html" target=_blank>战和JK的攻击范围小,战士连个远攻也没有。

另外值得一提的是,必须要有一只高级的灵悟宝宝。可以加好多魔攻。

    总结:

对于PK的最强职业,各有不同意见。但关于练级,SS,绝对是无争议的强者。所以就到处有关于SS抢怪的骂词。因为有限的地图怪物资源,抢怪是各个职业都难免的。做为SS的高群攻优势,更甚。为什么被骂抢人BOSS的全是JK,是同理的。虽然是职业优势,但那些到处逛地图,专门找别人正在打的BOOSS抢的JK和专门给别人拖好的怪堆上来几个群攻闪人的SS一样是遭人唾骂的。做为一个SS,还是不能恶意抢人怪。尽量做到人不抢我,我不抢人。

飞前的SS,开着双盾,站在怪堆里,不停地发群攻,固定伤害输出,固定经验收入。而飞后的装备各种宝石状态,伤害输出值在3000-10000+都有可能,各种爆击、高攻、无视状态的伤害输出大数字跳跃、回法和回蓝的绿数字飘扬。头顶的经验数字闪烁不停。你可能在出闪避效果的那十几秒成为无敌的王者,所向披靡,也可能瞬间因为回血过慢眼前一黑。不管是伤害还是你的小命,你不知道下一秒将会出现什么状态。所以说:飞升后的练级的趣味性和可玩性是比飞前大大提高的。

以上各点,都仅浅谈,不会误人子弟才好。

PS:如果是PK技能运用和宝石的加法都是有所有不同的。以上谈的仅为练级专用。


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