中国突袭兵团战斗条例(征求意见稿)
说明
去年我在战队当参谋长,感到新兵进阶非常难,原因之一就是技战术帖太多,也没有系统,翻找学习十分困难,就与天行健队长商量写一个《战斗条例》,内容包括一般玩家必须知道的所有关键,希望新兵们以这个条例为总线索,结合高手的技战帖学习提高。同时高手们也能通过这样一个战术总结,来研判自己的长短。这一想法获得了兵哥哥等老将的支持,到今天已经一年了。这东西难写,因为不能太长,还必须实用,每一句话都不能外行。总算想清楚了,搞出这个初稿来献丑。其中高手进阶部分还在研究中,待以后逐步写出来就教诸位。
本条例不纠缠具体的技战术打法和微操,主要针对新兵和希望全面提高的老兵,简要地叙述了突袭玩家必备的素质和突袭联机对战的进阶原则。内容是经过千挑万选的,采用了高手们最精华的内容。孙子说:“以正合,以奇胜”。条例表达的正是这个“正”字,而各位高手的性格打法,属于“奇”字,神机藏于九渊之下,难于表述也不宜公开。又有许多高手发帖专论各种战法和微操绝技,也不能收罗致尽。因此本条例务求写得简明,深入浅出,是一个游戏基本技战术修养大全。
研究中我参考了兵哥哥、大地、天行健、第一师婉婷、三号突击炮、HHMak47、Boboli、悠扬、大风起处、解放、花狗、帝国装甲师、浅水虾、阿阿里、TNT、TNTpro、红军、Swat、刺刀的理想、孤射山人、岩石、水哥、海军、天堂教主……大量的技战帖内容。这些人都是我的老师。
目前为了兼顾新兵训练,把新手必须掌握的部分先行公布,同时征求高手们的意见,万请大家指正,多提意见。
中国突袭兵团突袭战斗条例
(征求意见稿)
执笔:万红蝉
一、突袭联机对战基础
1、突袭简介
突袭游戏是德国CDV公司创作的一款即时战略形战争游戏。她的英文名为Sudden Strike,简称SS。最早的版本是1.20版,1.21版,后来开发了2.0以上系列多个版本。目前网络对战的主流版本是1.21版。
突袭游戏最大的特点是真实感。她以二战风云为背景,通过游戏真实地再现了二战中苏军、德军、盟军撕杀风貌,因此成为军事游戏中最富吸引力和挑战感的过瘾游戏。在游戏中,玩家将指挥宠大的苏、德、盟军集团,风卷殘云般地驰骋欧洲疆场,真实体验二战不同战役血与火的拼杀,玩味战争指挥的全趣味。该游戏以精良的写实制作和武器、战斗效果的逼真感成为游戏的最大诱惑。是二战迷兼军事游戏迷的首选游戏。
2、单机任务训练
突袭在游戏操作上并不十分复杂,但是由于游戏真实模拟二战过程,玩家充当的是指挥员兼战斗员的角色,因此也是一款难度很大很复杂的游戏。综合的军事素质成为游戏致胜的法宝。因此要玩好需要从单机任务训练开始。
单机任务的对手是电脑。游戏自带的任务很多,基本分为德军任务、苏联任务、盟军任务三大系列。通过这些任务的训练,可以很快掌握各军兵种的特点,熟练游戏的基本操作。因此提倡新手要把单机任务先打好,熟练快捷键微操方法,初步学习各种战技和战术,为联机网络对战打下坚实的基础。
3、网络对战初步
突袭最富挑战性的玩法就是网络对战。你可以足不出户与全球玩家作战。目前流行的网络对战方法有2种:
A—游戏网络对战平台
目前国内玩突袭的对战平台比较集中在“浩方游戏平台”和“
QQ游戏平台”。在游戏平台进入游戏以后,可以选择Lan局和IP局两种方式。Lan局对战的特点是玩家多,入局快,缺点是网速慢,容易掉线出局。中高级玩家喜欢打IP局,特点是网速快,打起来流畅稳定,缺点是人少。有些玩家由于局域网的限制,不能打IP局。平台IP局借助游戏平台的IP址,不使用玩家自己的IP地址,因此也叫“假IP”。
进入对战平台的方法:可以在浏览器中搜索以上游戏平台,然后按介绍申请加入,下载游戏平台软件并安装后,即可进入平台,在平台中启动游戏对战。
B—真IP局
这种对战不借助于“游戏平台”,而是直接启动创建游戏,向玩家通报建局IP,其他玩家在游戏IP地址处输入建局者的IP真实地址,才能进入游戏,因此叫“真IP”。真IP打突袭非常流畅,不易掉线,速度稳定。由于真IP没有平台的玩家群,邀请对手需要使用网络通讯工具,如语音TS,
QQ等。
C—网络对战的魅力
在于对手是真人,打法富于变化,有刺激性。一个好玩家当然要以网络对战为游戏取乐的源泉。要想提高游戏水准和乐趣,你也需要加入一个战队,进而加入某个战斗群组,成为网络军队中的光荣一员。你将在虚拟的环境中,扮演一位真实的战争成员。你可以成长为一位将军,也可以当几天兵就“退伍”,全在你个人啦。目前最大的、实力最强的突袭战队是“中国突袭兵团”,简称CHNSS。
二、技战术入门
1、军兵种特点简介
各国军兵种在游戏中基本上是平衡的。认识以下基本特点,将有利于你的战斗:
装甲单位—
包括坦克、坦克歼击车、自行火炮、装甲车。
坦克是攻守主力;歼击车是坦克克星;自行火炮机动方便,杀伤力也高,但一旦受损,则不能转向攻击;装甲车是步兵克星,也常用于侦察。
综合评判,德军最强;苏军最平衡;盟军(主要是美军)最快,以速度见长。德军坦克射速普遍高于其他军种;苏军和美军坦克综合射速相当。苏军T34/85坦克综合性能最好。美军M18速度最快。苏军ISU152坦克歼击车火炮口径最大,射程和威力第二。德国突击虎有超强火力,射速最慢。三军装甲单位长短互见,提供了多种战术组合打法的可能。
装甲名星:德军有“虎式”坦克和“突击虎”;苏军有“斯大林”和“坦克歼击车”;美军有M1重型坦克,但战役使用较少。
步兵—
包括将军、军官、迫击炮兵、狙击手、重机枪兵、冲锋枪兵、步枪兵、反坦克枪兵(苏)、反坦克火箭筒兵(德)、救护兵。
综合评判,美军集群冲锋杀伤力大,但无反坦克手;单兵以德军战斗力最强,反坦克火箭筒破甲能力强但射速较慢;苏军有强大的反坦克枪战士,射速较快,对敌方坦克能造成较大杀伤。三军步兵都能埋雷起雷。
迫击炮兵是步兵集团进攻的强大杀手,射速快,威力大。弹药需要不断补充。
狙击手视野远,打枪准,往往一枪毙命,是警戒、搜索进攻的主要角色。
步枪兵视野稍远,往往担当冲锋的前卫。
冲锋枪兵不但射击速度快,而且装备手雷,可以用来开辟通道,爆炸雷区和炸毁装甲单位。
重机枪兵射程远,射速快,突击、防守时往往一以当十。
军官视野远,而且站在士兵身边能大大提高士兵的战斗经验值,以模拟现实中的士气和战斗指挥元素。
将军有望远镜,可以极大扩展视野,是重要保护单位。
救护兵夹在士兵群中,能自动救护伤员,恢复战士的生命值。
炮兵—
包括榴弹炮(重炮)、防空炮、反坦克炮、野炮、重型迫击炮(车载)、步兵迫击炮。
三军炮兵的特点:
苏军远程120榴弹炮最实用,AA防空炮对空对地打伤力都很大。
美军反坦克炮威力大;榴弹炮射程最远,但笨重,移动和射速都很慢。
德军反坦克炮射速快;高炮打步兵没准头,但平射装甲单位效果很好。
三军野炮都很精准;迫击炮杀伤步兵都很厉害。
一般玩家多强调运用好重炮,这是对的。但对高级玩家来说,综合运用好各种火炮才是胜负关键。
空军—
包括轰炸机、侦察机、伞兵部队、运输补给飞机。
轰炸机在使用时可分为集团轰炸和单机轰炸。集团轰炸(一次最多五架)可以规避少量防空,达成轰炸目的。单机轰炸兼有侦察的目的。
侦察机,可以连续在三处战区飞行侦察,怕防空炮。
伞兵部队,可以远距离空降机动,争夺要点。
补给飞机,运送弹药,因它投下弹药时会点亮战区,因此在网络对战中常用来侦察。
飞机可以运用组合快捷键(Ctrl、Shift和鼠标)设定飞行路线,规避防空炮火。
2、军事地形学
突袭是模拟现实军事斗争的游戏,因此要引入军事地形学的概念才能玩好。
A-突袭军事地图
突袭的军事地图概念,与游戏战区是统一的。进入对局游戏后,我们看到了全部战区,如果我们不开打,而是进行研究,这个战区就成为“突袭军事地图”。
区别于现实中的军事地图,突袭实用地图可以称为二维沙盘图。即所有地形地物都是模拟二维的,而不是一般军用地图的平面图(创建战局前我们看到的索引平面图,有时也可用于研究战法,这里指的不是这种图)。
突袭用菱形军事地图显示,其方位读法:左下为东,左上为西。右下为南,右上为北。这个菱形图在研究时可以按时钟的方位来表示:上项角为12点,下顶角为6点,左顶角为9点,右顶角为3点。以此可以表示12个方位,即12个战区。以此为准可以用“钟点宫位图”(见附件)来标示,中部还有4个战区,可以简称为中部战区。
B-地形与地物
突袭地图包括三个重要概念:球、地形、地物。其中“球”的概念下章专述。
地形:包括山地、河流、森林、平原等一切原始地理细貌。在军事地形学上,还可分为高地、狭地等。军事行动需要根据地理面貌来计划,何处利于防守?何处利于集结?何处利于穿插?何处利于进攻?都与地理面貌相关,因此要仔细研究。
地物:指一切人工建造的地面物,包括村庄、桥梁、工事、铁道、公路等等。地物的特点是可以建造,也可以损毁。破坏村庄,炸毁桥梁,占领工事,控制公路,都是军事行动。
在游戏作战中,必须对战区的地形、地物进行彻底地了解,才能合理地部署部队,调动部队。
C-沙盘作业
研究地形的最好方法就是沙盘作业。在军事方法上,将平面地图按照比例,用沙土和模型堆建成一个模拟战区,然后研究,就是沙盘作业。突袭游戏提供了完整的沙盘地图,不用我们再堆建了,我们应当很好的利用之。你必须明白,沙盘作业的实质是军事战役情报。
突袭的沙盘作业:
不以对战的目的,而是以研究地形的目的,进入游戏某个地图的界面研究地形和军事情报,就叫沙盘作业。沙盘作业是一件枯燥的事,但是一件极重要的事。沙盘作业的水平,就是军事指挥的水平。是“知彼知已”的唯一途径。想打胜仗的战斗群,只有通过艰苦的沙盘作业,才能做到“胜兵先胜”。
沙盘作业的内容:
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第一,研究地形、地物的特点,搞清山、河、林、原等的位置特征;
第二,结合战区研究战术方法,比如3V3局,就要把敌多双方左、中、右路的分工、结合部、集结地、预备队位置、重炮位置等一一判断清楚,心中有数;
第三,研究球位和球性质,单联、双联、三联、四联,一一研究关联性,找出防守和攻击的要点部署之;
第四,研究部队数量和种类。出兵时各军种出多少兵,什么兵?单联出兵多少?多联出兵多少?一一检查(按住Ctrl点击球位,可以知道关联性球的出兵情况)。
以上四方面都搞清楚了,你就获得了此战的全部情报,如何运筹就看战将的高下了。
个人沙盘作业方法(真IP法)
第一步:打开突袭游戏,选好地图建立IP主机,并记下你自己的主机IP,选好军种、组号、点“准备Ready”;
第二步:第二次打开突袭游戏,进入IP对战区,输入刚才你的主机IP地址,进入你自己已经建立的游戏;选好军种、组号、点“准备Ready;(不输入IP地址直接ok进入也可以)
第三步:回到第一次打开的游戏中,点击“开始Start”;
第四步:其中一个游戏自动退出,剩下游戏不要点“退出Quit”,点“继续Continoun”,你就留在地图沙盘中可以作业了。
如果你不能进行真IP,你就需要战友配合你沙盘作业。(这句话是错误的,脱网一样可以看沙盘)
D-左下角小地图
突袭的创造之一,就是运用了地图左下角的小地图来标示即时战况。这个小地图是指挥员判断战场局面、实施指挥的重要工具,每一个玩家都应该经常利用此图判断战场全局。点击小地图某一点,即可到达那个战区观察战况。
3、基本操作
突袭的微操主要靠鼠标和快捷键组合,基本使用方法与功能如下:
游戏控制介面
鼠标操作:
鼠标左键单击选择一个单位,双击选择同类画面中所有单位,框选时可选中全部可视单位;
鼠标右键点击某点则向某点移动或者攻击某点。